게임 아바타의 모션 관리(FSM), 코루틴(Co-routine)
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기타
게임을 즐기다보면 금방 익숙해지는 흔히 '커맨드'라 불리는 것이 있다. WASD 또는 화살표키로 전후좌우 움직임을 조절하거나,shift키로 걷기/뛰기 전환 내지는 웅크리기가 된다던가,f키로 탈 것에 타거나 내리기가 되고,장애물 앞에서 space키를 누르면 장애물을 뛰어 넘거나 엄폐 동작을 취하기도 한다.그 밖에도 게임마다 필요한 행동의 커맨드들이 있다. 이런 커맨드는 어떤 조건에 따라 어떤 방법으로 제어되고 있을까? 또 게임을 계속 하다보면 특정 커맨드는 특정 조건이 만족되어야만 실행이 가능하며, 연계되는 커맨드가 있는 반면, 특정 커맨드를 통해 이전 동작을 중간에 취소(모션 캔슬)할 수도 있다. 1. 마구잡이 개발교육용 프로그래밍 언어 "엔트리"로 수업에 예제로 활용하기 위한 RPG를 개발하고 있다. ..